Tutoriales y Ejemplos de Game Maker


Puedes usar cualquier ejemplo en tus proyectos sin necesidad de mencionarme. Sólo intenta cambiar los gráficos y modificarlo lo suficiente para que no se vea una copia muy descarada.

Leyenda


(*): Debes estar registrado para descargar el ejemplo.
GMS: Ejemplo para Game Maker: Studio.
GM7 & GMS: Ejemplo para Game Maker 7 que puedes importar también desde Game Maker Studio.
GM7: Ejemplo sólo para Game Maker 7, no es compatible con Game Maker Studio.


Ejemplo de inventario

(GM7 & GMS)

Añade, borra y usa los objetos de tu inventario.

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Luces y sombras con Surfaces/Superficies

(GM7 & GMS)

Crea zonas oscuras con algunos puntos de luz en tu juego.

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Engine de Poker

(GM7 & GMS)

Usa este ejemplo para crear un juego de Poker.

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Gravedad planetaria (estilo Mario Galaxy)

(GM7 & GMS)

Crea un juego de plataformas basado en una gravedad planetaria, donde puedes saltar de planeta en planeta y ser atraido por su gravedad.

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Niveles descargables por Internet

(GMS)

Añade niveles descargables a tu juego y así ofrecer nuevo contenido al usuario regularmente.

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Cámara que graba la pantalla

(GMS)

Una cámara graba la escena y la retransmite en una pantalla.

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Diálogos con fuente de sprite

(GM7)

Utiliza un sprite en vez de una fuente para mostrar los textos de los diálogos de tu juego.

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Script de botón automático

(GM7 & GMS)

Añade tantos botones como quieras al juego escribiéndo únicamente script_boton(x,y,"Texto del botón"). Además responden al hacer click encima.

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Rompecabezas

(GMS)

Implementa un rompecabezas en tu juego tal y como muestra el vídeo.

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Descargar DLC de Internet (con Http Dll 2)

(GM7 & GMS)

Añádele un sistema de DLC (contenido descargable) a tu juego. El ejemplo lee el contenido de un archivo en Internet y actúa en función de lo que haya encontrado. Por ejemplo si en el archivo ponía "Mazmorra de la cueva", el juego desbloqueará esa mazmorra.

Menciona a Maarten Baert (http://www.maartenbaert.be), el creador de la DLL que utilizo en el ejemplo, Http Dll 2.

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Overworld 3D de RPG en Mode 7

(GM7 & GMS)

Inclina la perspectiva de la cámara para simular un efecto 3D (Mode 7) en el mapa del mundo (Overworld) que fue muy utilizado en RPGs antiguos (Final Fantasy 4~6, Terranigma, Tales of Phantasia...).

Descargar (GM7) | Descargar (GMS)


Efecto de implosión

(GM7 & GMS) (*)

Un sprite implosiona y desaparece.

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Dibujar a lo Paint

(GM7 & GMS) (*)

Dibuja lo que quieras usando el ratón.

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Efecto color negativo

(GM7 & GMS) (*)

Invierte los colores de la zona que quieras a tiempo real.

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Propagación del fuego

(GM7 & GMS) (*)

Quema una planta y verás cómo prenden fuego las plantas de su alrededor que a su vez harán arder a más y más plantas.

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Efecto de distorsión

(GM7 & GMS)

Distorsiona un enemigo, un personaje o incluso toda la pantalla.

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Efecto de desintegración

(GM7 & GMS)

Pulsa Enter para ver como se desintegra una imagen.

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Nombre del jugador

(GM7 & GMS) (*)

El juego al inicio te pide tu nombre para usarlo más adelante.

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Volar juego plataformas

(GM7 & GMS) (*)

Pulsa repetidamente la tecla de arriba para volar.

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Contar el tiempo jugado

(GM7 & GMS) (*)

Un objeto persistente va contando el tiempo que llevas con el juego encendido.

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Hacer zoom

(GM7 & GMS) (*)

Al pulsar las teclas arriba y abajo acerca y aleja la cámara.

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Torreta juego plataformas

(GM7 & GMS) (*)

Una torreta que te apunta en todo momento y te dispara.

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Pausa semi-transparente

(GM7 & GMS) (*)

Pausa el juego pero deja ver un poco la partida de fondo.

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Multijugador pantalla partida

(GM7 & GMS) (*)

Controla a 2 personajes a la vez partiendo la pantalla por la mitad para mostrar a cada uno por separado.

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Movimiento en cuadrícula

(GM7 & GMS) (*)

El personaje se adapta a una cuadrícula, como los juegos de Pokémon, o el mismo Gemdow Quest.

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GUI para juego 3D

(GM7 & GMS) (*)

Muestra información en pantalla (vidas, etc.) en un juego en 3D.

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Diálogos

(GM7) (*)

Ejemplo de diálogos, las letras aparecen poco a poco.

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Caja fuerte

(GM7 & GMS) (*)

Introduce la combinación de una caja fuerte pulsando los botones en el orden correcto.

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Encriptar texto

(GM7 & GMS) (*)

Escribe un texto y verás como el programa lo codifica para que nadie pueda leerlo.

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Cambio según view

(GM7 & GMS) (*)

Depende de la view en la que se encuentre un objeto se mostrará diferente.

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Enemigos con vidas (A-RPG)

(GM7 & GMS) (*)

Pulsa el ratón sobre un enemigo para quitarle vidas. Se mostrará el daño que causes por cada golpe, como en los Action RPG. Al llegar a 0 vidas desaparecen.

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Juego de conducción

(GM7 & GMS) (*)

Conduce un coche con vista aérea Al girar rota la pantalla.

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Ejemplo hierba alta Pokémon

(GM7 & GMS) (*)

Camina por la hierba alta y mira cómo te cubre hasta la cintura.

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